การสร้างสรรค์ใหม่ที่มีชีวิตชีวาของเกมอาร์เคดคลาสสิกในปี 1980
ฉัน, หุ่นยนต์ โดย เจฟฟ์ มินเตอร์ นำเสนอการตีความใหม่ที่มีชีวิตชีวาของ เกมอาร์เคดคลาสสิก ในปี 1980 โดยผสมผสานความคิดถึงกับความสวยงามที่ทันสมัยและทำให้หลงใหล การเล่นเกมเกี่ยวข้องกับการควบคุมหุ่นยนต์ที่มีหัววัวซึ่งนำทางผ่านกระเบื้องที่มีสีสันและเปลี่ยนแปลงไปในขณะที่หลีกเลี่ยงตามองที่เฝ้าระวังอยู่เสมอ หากตามองจับคุณขณะกระโดด เกมก็จะจบลง—เพิ่มชั้นของกลยุทธ์และการจับเวลา การผสมผสานของ ปริศนาการพลิกกระเบื้อง และ ระดับการยิงท่อที่รวดเร็ว ทำให้แต่ละระดับมีความเคลื่อนไหวและน่าสนใจ.
การรับรู้ที่มากเกินไป
สไตล์การมองเห็นที่เป็นเอกลักษณ์ของ Minter ใน I, Robot อยู่ในระดับแนวหน้า โดยมีสีสัน ที่หลากหลายเหมือนกระจกสี ที่บิดและเปลี่ยนรูปตลอดประสบการณ์นี้ ดนตรี ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน ยังปรับให้เข้ากับความก้าวหน้าของคุณ ทำให้เข้มข้นขึ้นเมื่อคุณทำคะแนนได้มากขึ้นและพิชิตระดับที่ท้าทายมากขึ้น 55 ระดับ เสนอความท้าทายที่หลากหลาย โดยแต่ละระดับมีการพลิกผันที่แตกต่างกัน รวมถึงการต่อสู้ในสนามที่ทดสอบการตอบสนองและความแม่นยำของคุณเมื่อคุณยิงผ่านคลื่นของศัตรู
ในขณะที่การเล่นเกมหลักนั้นสนุกและติดใจ เสน่ห์ที่แท้จริงอยู่ใน โหมดที่ไม่มีเกม ที่นี่คุณสามารถ สำรวจภาพและเสียงของเกมในจังหวะของคุณเอง ซึ่งเป็นการยกย่องความคิดสร้างสรรค์ของ Minter โหมด ตารางคะแนนออนไลน์ เพิ่มความแข่งขันสำหรับผู้เล่นที่ต้องการขึ้นสู่อันดับสูงสุด อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นบางคนสังเกตว่าการเล่นเกมอาจรู้สึกซ้ำซาก และการรับรู้ที่มากเกินไปอาจทำให้รู้สึกท่วมท้น
ประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและน่าทึ่งทางสายตาสำหรับแฟน ๆ
I, Robot มอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและน่าทึ่งทางสายตาที่ผสมผสานเสน่ห์แบบย้อนยุคเข้ากับความคิดสร้างสมัยใหม่ ขณะที่การเล่นเกมนั้นน่าสนใจและเอฟเฟกต์ภาพและเสียงนั้นดื่มด่ำ แต่มันไม่ได้ดึงดูดทุกคนเนื่องจากความซ้ำซากและภาพที่ท่วมท้น อย่างไรก็ตาม แฟน ๆ ของสไตล์ของ Jeff Minter จะพบว่ามันน่าหลงใหล