การจินตนาการใหม่ที่มีชีวิตชีวาของเกมอาร์เคดคลาสสิกในปี 1980
ฉัน, หุ่นยนต์ โดย เจฟฟ์ มินเตอร์ นำเสนอการตีความใหม่ที่มีชีวิตชีวาของเกมอาร์เคดคลาสสิกในปี 1980 เกมเพลย์เกี่ยวกับการควบคุมหุ่นยนต์ที่มีหัววัวซึ่งนำทางผ่านกระเบื้องที่มีสีสันและเปลี่ยนแปลงไปในขณะที่หลีกเลี่ยงตามองที่เฝ้าระวังอยู่เสมอ หากตามองจับคุณได้ขณะกระโดด เกมก็จบลง การผสมผสานของ ปริศนาการพลิกกระเบื้อง และ ระดับท่อยิงที่รวดเร็ว ทำให้มันน่าสนใจ
การรับรู้ที่มากเกินไป
สไตล์การมองเห็นที่เป็นเอกลักษณ์ของ Minter ใน I, Robot อยู่ที่จุดศูนย์กลาง โดยมีสีสันที่ หลากหลายแบบแคลิโดสโคป ที่บิดและเปลี่ยนแปลงตลอดประสบการณ์นี้ ดนตรี เชิงกระบวนการ ยังปรับให้เข้ากับความก้าวหน้าของคุณ โดยเข้มข้นขึ้นเมื่อคุณสะสมคะแนนและพิชิตระดับที่ท้าทายมากขึ้น 55 ระดับ เสนอความท้าทายที่หลากหลาย รวมถึงการต่อสู้ในสนาม
ในขณะที่การเล่นเกมหลักนั้นสนุกและติดใจ แต่เสน่ห์ที่แท้จริงอยู่ใน โหมดไม่เล่นเกม ที่นี่คุณสามารถ สำรวจภาพและเสียงของเกม ได้ตามจังหวะของคุณเอง ซึ่งเป็นการแสดงความเคารพต่ออัจฉริยะด้านความคิดสร้างสรรค์ของ Minter นอกจากนี้ยังมี กระดานผู้นำออนไลน์ อย่างไรก็ตาม การเล่นเกมอาจรู้สึกซ้ำซาก และการรับรู้ที่มากเกินไปอาจทำให้รู้สึกท่วมท้น
ประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและน่าทึ่งทางสายตาสำหรับแฟน ๆ
I, Robot มอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและน่าทึ่งทางสายตาที่ผสมผสานเสน่ห์แบบย้อนยุคกับความคิดสร้างสรรค์สมัยใหม่ ในขณะที่การเล่นเกมนั้นน่าสนใจและเอฟเฟกต์ภาพและเสียงนั้นดื่มด่ำ แต่มันไม่ดึงดูดทุกคนเนื่องจากความซ้ำซากและภาพที่เกินจริง อย่างไรก็ตาม แฟน ๆ ของสไตล์ของ Jeff Minter จะพบว่ามันน่าหลงใหล




