การจินตนาการใหม่ที่มีชีวิตชีวาของเกมอาร์เคดคลาสสิกในปี 1980
ฉัน, หุ่นยนต์ โดย เจฟฟ์ มินเทอร์ นำเสนอการตีความใหม่ที่มีชีวิตชีวาของเกมอาร์เคดคลาสสิกในปี 1980 เกมเพลย์เกี่ยวกับการควบคุมหุ่นยนต์ที่มีหัววัวซึ่งนำทางไปยังแผ่นกระเบื้องที่มีสีสันและเปลี่ยนแปลงในขณะที่หลีกเลี่ยงตามองที่เฝ้าระวังอยู่เสมอ หากตามองจับคุณกระโดดได้ เกมก็จบลง การผสมผสานของ ปริศนาแบบพลิกกระเบื้อง และ ระดับท่อยิงที่รวดเร็ว ทำให้มันน่าสนใจ
การรับรู้ทางสายตาที่มากเกินไป
สไตล์การมองเห็นที่เป็นเอกลักษณ์ของ Minter ใน I, Robot อยู่ในแนวหน้า โดยมีสีสันที่ เป็นเกลียวสี ที่หมุนและเปลี่ยนรูปตลอดประสบการณ์ ดนตรี เชิงกระบวนการ ยังปรับตามความก้าวหน้าของคุณ โดยเพิ่มความเข้มข้นเมื่อคุณทำคะแนนได้มากขึ้นและพิชิตระดับที่ท้าทายมากขึ้น 55 ระดับ เสนอความท้าทายที่หลากหลาย รวมถึงการต่อสู้ในสนามแข่งขัน
ในขณะที่การเล่นเกมหลักนั้นสนุกและติดใจ เสน่ห์ที่แท้จริงอยู่ใน โหมดไม่เล่นเกม ที่นี่คุณสามารถ สำรวจภาพและเสียงของเกม ได้ตามจังหวะของคุณเอง เป็นการยกย่องความคิดสร้างสรรค์ของ Minter นอกจากนี้ยังมี กระดานผู้นำออนไลน์ อย่างไรก็ตาม การเล่นเกมอาจรู้สึกซ้ำซาก และการรับรู้ทางสายตาที่มากเกินไปอาจทำให้รู้สึกท่วมท้น
ประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและน่าทึ่งทางสายตาสำหรับแฟน ๆ
I, Robot มอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและน่าทึ่งทางสายตาที่ผสมผสานเสน่ห์ย้อนยุคเข้ากับความคิดสร้างสรรค์สมัยใหม่ ขณะที่การเล่นเกมมีส่วนร่วมและเอฟเฟกต์เสียง-ภาพมีความดื่มด่ำ แต่มันไม่ดึงดูดทุกคนเนื่องจากความซ้ำซากและภาพที่ท่วมท้น อย่างไรก็ตาม แฟน ๆ ของสไตล์ของ Jeff Minter จะพบว่ามันน่าสนใจ




